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Lista de dones

Mensaje por Nell'ombra el Jue Ago 20, 2015 1:47 am

Dones que ejercen control sobre la materia:

Los Cuatro Elementos: Este don solo es válido para un solo elemento, por lo que solo se podrá elegir un elemento. Todos los elementos deben poder verse (tener un contacto visual con ellos) para poder controlarse, incluso el aire necesita arrastrar algo material para poder ser localizado.​

[list]→ Fuego (Pyroquinesis): Es el control y generación del fuego, este puede generarse de la nada, siempre y cuando el material tenga una composición inflamable o no tenga una gran cantidad de agua en su interior. No se pueden quemar por lo
tanto seres vivos (pero si su ropa).                                                                                 ​

Agua (Hidroquinesis): Esta a su vez se divide en dos tipos, o bien puedes controlar todo lo hecho de este elemento en su gran mayoría como si fuese telequinesis (el mayor peso a levantar sería de unos 300 litros) que sería la básica, o bien el cambio de estado, que ahora se describe: puede cambiar el estado del elemento, ya sea para formar agua de la humedad del lugar, congelar el agua en su estado básico o crear nieblas, nubes y vapores calientes. Sin embargo, no puede alterar el agua de aquello que no se ve
(no se pueden controlar fluidos internos), por lo que no se puede alterar, al igual que el resto de elementos.​

→ Aire (Aeroquinesis): Es el control de las presiones y temperaturas del aire. Con este poder puedes empujar hasta grandes cantidades de peso (una persona corpulenta). Puede manipular el aire pero no hacer que un lugar o zona carezca de ello, por lo cual la asfixia es imposible. El poder en su máximo esplendor sería crear pequeños tornados.

→ Tierra (Cytoquinesis o Geokinesis): El control de este elemento te otorga la capacidad de controlar la vegetación a placer y disposición sin necesidad (al igual que el resto) de otros medios. Puede mover ramas, levantar raíces o hacer que la vegetación crezca más rápido. No puede mover árboles al completo, pero si tumbarlos. Su otra vertiente es la geokinesis, y se trata del control de las piedras y la tierra como tal, ya sea para llamar a estalagmitas, lanzar piedras o cristalizar gemas en menos tiempo si los espíritus de las piedras te han revelado ese conocimiento (solo lo pueden usar los brujos verdes, medium o zorro). [/ist]


- Control del Clima (atmokinesis): Es la habilidad de modificar el tiempo atmosférico. Siempre va de
la mano del estado de humor del brujo, sin embargo debe estar encolerizado para poder canalizar
energía eléctrica como para una tormenta eléctrica, el consumo de energía sería muy grande. Sus
habilidades básicas está las de llamar a la lluvia, granizos, heladas, niebla, disipar nubes y finalmente
los rayos. .​

- Imperar sobre materia (telequinesis): Es el control y movimiento de la materia a distancia. Puede
levitar, mover objetos en cualquier dirección, abrir y cerrar puertas, al igual que destruir cosas si así se lo
propone presionando sobre el objeto. Eso sí, depende de la fuerza mágica del individuo así podría causar
mayores o menores daños,el mayor peso que se puede levantar son 300kg, sobre todo en caso de brujos
expertos. Los que lo han llevado al máximo pueden presionar la materia hasta el punto de ponerla al rojo
vivo.



Dones espirituales y psíquicos

- Mediuminidad: Es la capacidad de poder ver o ser un medium entre el mundo de los espíritus y este.
Las personas que sufren  de esta cualidad, tienen la capacidad de tener pequeños flash en los cuales
traspasan las barreras o ven a los seres que habitan entre las sombras y los efectos de la magia
(poseídos, embrujados o hechizos de ocultación e ilusión). Sin embargo, sin la facilidad de sentir las
energías o ver las auras, podrán dejarse llevar por estos seres y sus engaños, pues los ojos no siempre
dicen la verdad.​

- Clarividencia: Es la capacidad de saber o ver el aura o campo de energía de una persona, eso incluye
también saber si nos está mintiendo o no, pues su campo energético cambiará, o incluso si nos quiere
atacar. Claro está, tiene una posibilidad de fallo, y es si la persona es tan buena mentirosa que se cree
sus propias mentiras, o su mente es tan caótica o dominada, que confunde al clarividente. El clarividente
al igual que el oráculo, puede anteponerse de los peligros que le vayan a amenazar por la visión de la
energía tanto humana, como mágica o animal (distinguiendo entidades a la perfección según la energía
que emanan). En algunos caos no pueden ver las auras, pero si intuir de una forma más o menos precisa
los pensamientos (una gran cualidad para aquellos que aprendan nuevas lenguas). .​

- Oráculo: Es un método mucho más avanzado que la adivinación común, ya que es exacto. Una
persona vidente puede profetizar sobre el futuro, presente y  pasado (puede ir atrás tantos años como
tenga multiplicados por dos; es decir, si tiene 40 años, puede retroceder en 80) . El oráculo puede ver
aquello que sucede en la mente o también puede decirlo dejando la mente en blanco, algunos suelen
soñar sus respuestas o acontecimientos futuros. Su mayor habilidad es predecir el futuro físico (medir las
leyes de la física de forma intuitiva) y predecir mejor los ataques del enemigo.​

- Control mental:  Es la cualidad de poder control mentalmente a un ser vivo, o también llamado
coerción. Pero hay varias pegas, la primera es que si pierde la concentración o se rompe el vínculo con
la víctima de golpe sufrirás migrañas o incluso un ataque epiléptico. Todo brujo puede escoger a que tipo
de seres afecta, humanos y animales, criatuas mágicas o/y sobrenaturales (materiales) u otros brujos.

- Vincuo Vital: Si el brujo besa o toca a la víctima la dejaría primero cansada, luego inconsciente y si
llegase más allá, haría que envejeciese este hasta morir. Este don puede dotal al brujo de algunos años
extras de juventud y la regeneración instantánea de heridas, notar la energía de un objeto o ser vivo y
regenerar algunas enfermedades. Pero no para los efectos del tiempo. En otra variante de este, el acto
sexual en un principio causaría la muerte de la víctima aunque no lo deseé el brujo, la diferencia es que
solo se activa por medio del coito, sin embargo es capaz de controla y ver por los ojos de las arañas, se
le denomina "Viuda Negra".​

- Proyección Astral: Es la cualidad de poder abandonar el cuerpo para entrar en el mundo de los espíritus, ya
sea en las moradas de los oscuros, los luminosos, espíritus del bosque, sueños de otras personas o el
mundo de los espectros (fantasmas)​

- Animismo : Son capaces de poseer y empatizar (transmitir y sentir emociones) con tres de los
siete animales sagrados animales. También pueden hablar con estos. Los siete animales sagrados son: el
gato, el lobos, el zorro, el cuervo,el murciélago, la lechuza y la rata o ratón.  [/spoiler]

Transmutaciones

- Vampirismo: Aquellos que nacen con el don o la maldición de Lilith. A partir de la pubertad, sienten
una gran debilidad y una sed insaciable, comen, pero no les sacia, beben, pero la sed está ahí... hasta
que finalmente prueban la sangre de un ser humano. Tras eso son más longevos , rondan los 200-300
años, sin embargo su apariencia se mantiene entre los 20-30 años, además del control mental a un nivel
más básico que un brujo especializado, unos reflejos mayores y la manipulación de ratas, murciélagos,
polillas y lobos. Pero no todo serán beneficios, sin sangre estos se debilitarán, necesitan consumir al
menos tres veces a la semana, y una  vez al mes sangre humana. Además, tiene una profunda alergia
solar, en aproximadamente 10 minutos aparecen quemaduras de primer grado, después de segundo grado
y finalmente mueren pues no solo vomitan su sangre, si no que la expulsan por sus orificios, creando una
hemorragia interna y externa. La sangre les ayuda a regenerarse más rápidamente, pero si en la sangre
se ponen plantas que puedan afectar o drogas, el efecto será triplicado. El ajo, la verbena y la hierba de
San Juan es un poderoso veneno, que si no se expulsa, les matará en una hora.

- Cambiaformas: Son aquellos que pueden cambiar de piel tras dolorosas transformaciones. Están
obligados en transformarse cuando la luna llena ilumina la noche, si la luz les roza harán que su cambio
se haga, sí o sí. Perderán todo control de si mismos hasta que salga el sol en la mañana. En luna negra
pueden transformarse a voluntad, sin embargo durante el resto del tiempo deben arrastrarse o
arrastrarles en un momento en el cual su vida peligre para forzar la transmutación.  Sus únicas formas
hasta el momento son, los gatos, lobos, zorros.  Poseen unos sentidos más aumentados.Sin embargo los  
Gatos  tienen 7 vidas, y es que si su muerte es natural (no mediante el uso de magia) puede resucitar con
un máximo de siete veces.  Los zorros sin embargo, pueden hablar y tratar con los espíritus del bosque, y
en casos de peligro ser socorrido por ellos en un bosque consagrado a ellos. Y finalmente, los lobos  
resisten mejor el frío, ven en las tinieblas y poseen un control sobre los caninos que se basa en la
empatía y telepatía.  

- Mimeticos: Este poder debe estar combinado con el del control de uno de los cuatro elementos.
Dependiendo del control de este elemento te proporciona los siguientes beneficios. El control del fuego,
hace que puedas tocar, manipular sin quemarte el fuego, el humo y la falta de hidratación no serán un
gran problema para ti, al igual que las altas temperaturas, teniendo empatía animal con las serpientes.
Sin embargo sufrirás de una enrome cólera además de ser débiles ante los climas húmedos, fríos o
estando en el agua os sentiréis sin energía. Los vinculados a la tierra podrán hablar con todos los
animales, descubrir tesoros enterrados en ella y acostumbrarse a la vida en los bosques sin problema
alguno. El propio bosque le ayudará, pero como contrapartida, no pueden vivir muchos tiempo alejado
del bosque (ciudades) a no ser que posean en su casa un gran jardín y un árbol que será la conexión con
la madre tierra. Sin olvidarnos de los del aire, estos podrán planear (si se les lanza desde grandes
alturas, su cuerpo será más ligero, y el vuelo no, pero si flotar durante periodos más grandes de tiempo y
el control y habla con las aves. Y por terminar, los servidores o miméticos del agua, estos desarrollan al
entrar en contacto con el agua blanqueas en su cuello, pudiendo respirar en ella e incluso partes de pez,
esto pasa también ante los baños y bañera. Poseen empatía animal acuática y anfibia. Pero no pueden
pasar más de dos días sin sumergirse en el agua o en grandes piscinas, al igual que deben beber tres
veces más agua que el ser humano medio.

Como contra partida, todos los miméticos tienen rasgos místicos (ojos de colores, piel con escamas,
zonas con plumas, huesos más ligeros, orejas de punta, incisivos aumentados) que les enlazan con lo
sobrenatural. A no ser que controlen la magia ilusoria, estos no podrán dejarse ver con facilidad.​

- Degeneración:  Este don permite que la persona que lo posee pueda pudrir toda clase de materia
orgánica. Dicho don causa que se degeneren los cuerpos vivos hasta llegar a la zona e la cual no pueden
recuperarse. Es terriblemente letal para los brujos vampírticos, aparecidos y stregoi. Muchas veces no
se puede controlar como debería y causa que se degenere a los seres queridos o en casos de sentirse mal
u odiarse a si mismo la propia degeneración.

- Curación: Imponiendo las manos puedes hacer que las heridas y las enfermedades desaparezcan. Este
don es conocido como "mano de santo" y es que solo las personas con un buen corazón pueden poseerlo.
Si se usa en manos de un médico es capaz de incluso mejorar el cuerpo humano, creando huesos más
resistentes, piel más dura y mejor visión o el aumento de una parte del cuerpo. Hacer eso sin un
conocimiento previo causará tumores e incluso la muerte.

Elementos y sus negativos

FuegoAgua y Hielo
HieloFuego
RayoAire
TierraAgua y Aire
PlantaFuego
AireRayo
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Cambios en los dones:

Mensaje por Nell'ombra el Mar Sep 08, 2015 5:18 pm

→ Fuego (Pyroquinesis)*: Es el control y generación del fuego, este puede generarse de la nada, siempre y cuando el material tenga una composición inflamable o no tenga una gran cantidad de agua en su interior. No se pueden quemar por lo tanto seres vivos (pero si su ropa).

→ Agua (1 - Hidroquinesis)*: Esta a su vez se divide en dos tipos, o bien puedes controlar todo lo hecho de este elemento en su gran mayoría como si fuese telequinesis (la mayor cantidad a levantar sería de unos 300 litros) que sería la básica.

→ Tierra (1 - Cytoquinesis)*: El control de este elemento te otorga la capacidad de controlar la vegetación a placer y disposición sin necesidad (al igual que el resto) de otros medios. Puede mover ramas, levantar raíces o hacer que la vegetación crezca más rápido. No puede mover árboles al completo, pero si tumbarlos.

→ Tierra (2 - Geokinesis)*: Su otra vertiente es la geokinesis, y se trata del control de las piedras y la tierra como tal, ya sea para llamar a estalagmitas, lanzar piedras o cristalizar gemas en menos tiempo si los espíritus de las piedras te han revelado ese conocimiento (solo lo pueden usar los brujos verdes, medium o zorro).

→ Control del Clima (Atmokinesis): Es la habilidad de modificar el tiempo atmosférico. Siempre va de la mano del estado de humor del brujo, sin embargo debe estar encolerizado para poder canalizar  energía eléctrica como para una tormenta eléctrica, el consumo de energía sería muy grande. Sus habilidades básicas está las de llamar a la lluvia, granizos, heladas, niebla, disipar nubes y finalmente los rayos.

→ Control mental:  Es la cualidad de poder controlar mentalmente a un ser vivo, o también llamado coerción. Pero hay varias pegas, la primera es que si pierde la concentración o se rompe el vínculo con la víctima de golpe sufrirás migrañas o incluso un ataque epiléptico. Todo brujo puede escoger a que tipo de seres afecta, humanos y animales, criaturas mágicas o/y sobrenaturales (materiales) u otros brujos, claro está los humanos son los más sencillos de controlar mientras que los brujos y semi-demonios son los más complejos.

→ Proyección Astral: Es la cualidad de poder abandonar el cuerpo para entrar en el mundo de los espíritus, ya sea en las moradas de los oscuros, los luminosos, espíritus del bosque, sueños de otras personas o el mundo de los espectros (fantasmas)​.

→ Animismo : Son capaces de poseer el cuerpo y empatizar (transmitir y sentir emociones) con tres de los siete animales sagrados animales. También pueden hablar con estos. Los siete animales sagrados son: el gato, el lobos, el zorro, el cuervo,el murciélago, la lechuza y la rata o ratón.


*Todos los elementos deben poder verse (tener un contacto visual con ellos) para poder controlarse, incluso el aire necesita arrastrar algo material para poder ser localizado.​
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